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ARLexic game: an augmented reality-based serious game for training of dyslexic and dysgraphic children

dc.contributor.authorHussain, Humael
dc.contributor.authorFaisal, C. M. N.
dc.contributor.authorGonzález Rodríguez, Bernardo Martín 
dc.contributor.authorFernández Lanvin, Daniel 
dc.contributor.authorAndrés Suárez, Javier 
dc.date.accessioned2023-11-27T13:24:48Z
dc.date.available2023-11-27T13:24:48Z
dc.date.issued2023-10-04
dc.identifier.citationVirtual Reality (2023); doi:10.1007/s10055-023-00862-4
dc.identifier.issn1359-4338
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10651/70413
dc.language.isoengspa
dc.relation.ispartofVirtual Realityspa
dc.rights© The authors, under exclusive licence to Springer-Verlag London Ltd., part of Springer Nature 2023
dc.titleARLexic game: an augmented reality-based serious game for training of dyslexic and dysgraphic childrenspa
dc.typejournal articlespa
dc.identifier.doi10.1007/s10055-023-00862-4
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2017-2020/RTI2018-099235-B-I00/ES/MODELADO DE USUARIO PARA PERSONALIZACION DE INTERFAZ GUIADO POR ANALISIS AUTOMATICO DE PATRONES DE COMPORTAMIENTO/ spa
dc.relation.publisherversionhttps://www.doi.org/10.1007/s10055-023-00862-4
dc.rights.accessRightsembargoed accessspa
dc.type.hasVersionAMspa


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